В 2025 году неигровые приложения впервые обогнали игры по доходам от встроенных покупок, а ключевым драйвером стали генеративные AI-сервисы. Это формирует риск насыщения рынка и смещения платёжеспособного спроса от традиционных игровых и утилитарных приложений к AI-категориям.
В 2025 году неигровые приложения впервые обогнали игры по доходам от встроенных покупок, а ключевым драйвером стали генеративные AI-сервисы. Это значит, что платёжеспособный спрос начал смещаться от традиционных игровых и утилитарных приложений к AI-категориям. Для разработчиков игр и классических утилит возникает риск насыщения рынка и снижения доли расходов. AI-сервисы забирают внимание и деньги аудитории, которая ранее тратила их на другие приложения. Конкуренция за ограниченный потребительский бюджет усиливается. Продукты без AI-составляющей могут оказаться в менее растущем сегменте.
Пересмотреть портфель продуктов и усилить AI-составляющую там, где пользователи уже платят за generative AI. Использовать смещение спроса для запуска нишевых AI-сервисов вместо традиционных развлекательных приложений. Мониторить долю неигровой выручки и быстрее тестировать AI-гипотезы.