Уже более трети монетизируемых мобильных игр зарабатывают на рекламе, доля IAP-only и подписок сокращается. Гибридная модель с рекламой и внутриигровыми покупками позволяет удерживать LTV при снижении числа платящих пользователей.
Уже более трети монетизируемых мобильных игр зарабатывают на рекламе, а доля IAP-only и подписок сокращается. Гибридная модель сочетает внутриигровые покупки и рекламные показы, позволяя поддерживать выручку при снижении числа платящих пользователей. Реклама становится важным источником дохода для бесплатных казуальных и гиперказуальных проектов. Переход к гибридной монетизации связан с насыщением рынка внутриигровых покупок и необходимостью удерживать LTV. Для бизнеса это означает диверсификацию доходов и снижение рисков падения ARPU. Команды могут быстрее тестировать рекламные форматы, настраивать медиацию и увеличивать общую выручку без агрессивного давления на платящих игроков.
Внедрить гибридную монетизацию с рекламой и внутриигровыми покупками в бесплатные мобильные игры. Удерживать LTV при снижении доли платящих пользователей через рекламные сети. Быстро тестировать форматы rewarded video и interstitials для казуальных проектов.