Аудитория киберспортивных трансляций выросла до 11 млн, зрители переходят на VK Play Live, WASD.tv и TikTok LIVE. Локальные турниры, спонсорства и стримерские интеграции становятся доступным каналом привлечения для игровых брендов.
Аудитория киберспортивных трансляций в России выросла до 11 млн человек, а зрители все чаще переходят на локальные платформы VK Play Live, WASD.tv и TikTok LIVE. Локальные турниры и стримерские интеграции становятся заметным каналом привлечения и удержания игроков. Бренды, издатели и киберспортивные организации используют этот канал для вовлечения сообществ и прямой монетизации. Рост локального киберспорта связан с перераспределением аудитории после ухода зарубежных платформ и ужесточения монетизации на некоторых из них. Для бизнеса это означает возможность строить маркетинг и комьюнити-стратегию без крупных телевизионных бюджетов: спонсорство локальных турниров, коллаборации со стримерами и интеграции в трансляции дают прямой доступ к вовлеченной платежеспособной аудитории. Канал работает на узнаваемость, удержание и дополнительные доходы от медийных активов.
Использовать локальные турниры и спонсорства для продвижения игр и внутриигровых предметов. Строить комьюнити через интеграции со стримерами и киберспортивными трансляциями. Монетизировать аудиторию через медийные партнерства и продажи виртуальных товаров.